Продается

Этот домен
продается

Приобретите премиальный домен для вашего бизнеса. Быстрая сделка, безопасный трансфер.

Быстрая сделка
Безопасно
Поддержка 24/7
Написать rustem@xrust.ru

В Японии закончились денежки из-за видеоигры: власти в панике, а геймеры — в восторге


Пристегните ремни! Мы погружаемся в шумный, мигающий мир аркадных автоматов – ту самую цифровую Вавилонскую башню, где рождались легенды, а карманные деньги исчезали скорее, чем пончик в офисе голодных геймдевов.

 

 Рождение легенды: от монетки до пикселя 

В Японии закончились деньги из-за видеоигры: власти в панике, а геймеры — в восторге

Pong

 

Всё завязалось не с крутой графики и не с захватывающего сюжета. Всё началось с… шарика для пинг-понга. О да, вы не ослышались.

 

Первый блин комом, или Кто съел все четвертаки

 

Прадедушкой нынешних аркад был скромный автомат «Pong» от легендарной компании Atari, основанной неутомимыми Ноланом Бушнеллом и Тедом Дабни. Но вот забавный факт (термин, в широком смысле может выступать как синоним истины; событие или результат; реальное, а не вымышленное; конкретное и единичное в противоположность общему и абстрактному): первый же коммерческий автомат (Автомат — устройство, самостоятельно выполняющее некоторые действия) «Pong» встал колом через несколько дней после установки в баре (многозначное слово: термин, название, имя, фамилия и топоним).

 

Обладатель позвонил Бушнеллу с криками: «Ваша хрень сломалась!». Приехавшие инженеры обомлели: монетоприемник был запуган до отказа! Он просто не мог вместить все монеты, которые в него кидали восторженные посетители («Посетитель» — кинофильм режиссёра Томаса МакКарти, снятый в 2007 году). Это был лучший «сбой» в истории.

 

А ведаете ли вы, что сама идея «Pong» родилась из-за дороговизны? Первый аркадный автомат Atari, «Computer Space», был чересчур сложным для выпивших посетителей баров. Тогда Бушнелл сформулировал гениальный принцип: «Игра должна быть так простой, чтобы любой пьяный мог в нее играть». И это сработало!

 

Но что же было ДО «Pong»? Цифровому буму предшествовала электромеханическая эра. И королем тут был «Пак-Мэн» (Pac-Man). Его создатель (то же, что демиург; Великий Архитектор Вселенной; человек, который занимается творчеством; Бог-Творец в религиях: Бог (творец Мира) — в иудаизме, христианстве, исламе, бахаи и др. религиях; Ахура Мазда — в зороастризме; Брахма — создатель брахманды (материальной вселенной), согласно Ведам; Кришна — источник Вайкунтхалоки (духовных вселенных) и всего множества Брахм (создателей материальных вселенных), согласно Ведам), Тору Иватани, придумал персонажа, откусывающего пилюли, глядя на пиццу (традиционное итальянское блюдо, изначально в виде круглой дрожжевой лепёшки, выпекаемой с уложенной сверху начинкой из томатного соуса, сыра и зачастую других ингредиентов, таких как мясо, овощи, грибы и прочие продукты) с недостающим кусочком.

 

Поговаривают, это была не пицца, а символ японского иероглифа «рот» (口). Как бы то ни было, золотой кружок с маниакальной страстью к витаминам стал мировой сенсацией.

 

Самые безумные аркадные игры (в разной степени осознаваемый человеком как субъектом активности, самодеятельности и творчества (развития в целом) или даже инстинктивный способ получения и развития навыков людьми и животными в момент отсутствия непосредственной угрозы для жизни и развития способностей) «золотой (нечто, изготовленное из золота) эры» (1978-1985)

В Японии закончились деньги из-за видеоигры: власти в панике, а геймеры — в восторге

Space Invaders

 

Space Invaders (1978): Из-за невообразимой популярности этой игры в Японии случился nationwide дефицит 100-иеновых монет! Правительству пришлось спешно чеканить новые.

 

Donkey Kong (1981): Мало кто знает, что эта игра подарила миру двух титанов: Марио (тогда он был попросту «Плотником») и… культового злодея/антигероя Донки Конга. А Марио получил свои фирменные усы, потому что пиксельную усмешку было сложно прорисовать.

 

Dragon’s Lair (1983): Это был Rolls-Royce среди аркадных автоматов. Вместо пикселей – сегодняшнее лазерное видео (электронная технология формирования, записи, обработки, передачи, хранения и воспроизведения подвижного изображения, основанная на принципах телевидения, а также аудиовизуальное произведение, записанное на физическом носителе (видеокассете, видеодиске и т. п.). Видеозапись — электронная технология записи визуальной информации, представленной в форме видеосигнала или цифрового потока видеоданных, на физический носитель с целью сохранения этой информации и возможности последующего её воспроизведения и отображения на экране)! Одна игра стоила 50 центов (вместо стандартных 25), но это не останавливало толпы желающих поглазеть на анимацию от Дона Блута.

 

 Закулисье Безумия: факты, взрывающие мозг 

В Японии закончились деньги из-за видеоигры: власти в панике, а геймеры — в восторге

Polybius

 

Вы размышляете, это просто игры? Как бы не так! Это поле битвы за ваши четвертаки и десятирублевые монеты (денежный знак, изготовленный из металла, либо другого материала определённой (стандартизированной) формы, веса и достоинства), где царили свои законы и случались невообразимые казусы. Кстати, в Москве проходит ежегодная выставка аркадных ретро-слотов и каждый желающий может поучаствовать. Получить инвайт можно на сайте слотс ру и с двух ног залететь в аркадную эпоху 80-90-х.

 

Топ-5 самых потрясающих и забавных фактов из мира аркад

 

Война гигантов

Nintendo и Sega вели ожесточенную борьбу не только на базаре консолей. В аркадах они тоже схлестнулись. Sega выпустила игру «Fonz», основанную на популярном сериале «Happy Days». Игра сорвалась с треском. А Nintendo ответила… «Donkey Kong». Кажется, мы знаем, кто вышел победителем.

Негласный язык

Помните культовый хакерский фильм «Военные игры»? Главный герой взламывает школьный компьютер, чтобы поменять оценку. Пароль, какой он подбирает, – это имя создателя «Pac-Man» – Иватани. Создатели фильма отдали дань почтения настоящему гению.

Аркадный детектив

В 1980-х один парень по имени Джефф Дайс выиграл национальный чемпионат по игре «Безумный Таксист» (Crazy Taxi). Его рекорд (наивысший (предельный) успех, достижение в какой-либо области труда, хозяйства, спорта; в технике: Рекорды скорости (Рекорды скорости на автомобиле, Рекорды скорости в авиации, Рекорды скорости на рельсах и пр.); в переносном смысле — любые крайние значения измеримых величин («в Москве установлен абсолютный рекорд температуры за последние 125 лет», «в Шотландии на аукционе, в 2020 году, продали самого дорогого, в мире, барана за рекордные 367 500 фунтов (490 600 долларов)», и тому подобное)) был так невероятным, что организаторы заподозрили жульничество. Они попросили его повторить подвиг перед камерами. Он не только повторил, но и побил собственный собственный рекорд, доказав, что он – бог аркадного вождения.

Проклятие «Polybius»

Это городская легенда об аркадном машине, который якобы появился в Портленде в 1981 году. Игра вызывала у игроков амнезию, тошноту и кошмары, а за машиной (русская фамилия) следили люди в черном. Хотя существование «Polybius» так и не было доказано, эта легенда (жанр несказочного прозаического фольклора, который подразумевает повествование о человеческих действиях, по мнению рассказчика и слушателей, имевших место в истории человечества) стала долей поп-культуры и отлично иллюстрирует почти мистическую атмосферу, окружавшую залы (большое, как правило, крытое помещение) аркадных автоматов.

Самая дорогая игра в вселенной

В 2009 году редкий аркадный автомат «Air Raid» был продан на eBay за… готовьтесь… $33,000! Вина? У него был уникальный синий Т-образный корпус, и известно о существовании всего 12 таких экземпляров. Находка для собирателя!

 

 Наследие: как аркады поженили нас с виртуальным миром (или сокращение МИР могут означать

В Японии закончились деньги из-за видеоигры: власти в панике, а геймеры — в восторге

Street Fighter

 

Аркадные машины не умерли. Они эволюционировали. Они в нашей ДНК. Каждая современная игра, от казульной мобилки до ААА-хита, несет в себе частичку того самого, пахнущего попкорном и младенчеством, зала.

 

Что аркады подарили геймдеву навсегда

В Японии закончились деньги из-за видеоигры: власти в панике, а геймеры — в восторге

Геймовер

♦ Концепт «Жизни (основное понятие философии и биологии — активная форма существования материи от рождения до смерти, которая в обязательном порядке содержит в себе «свойства живого»; совокупность физических и химических процессов, протекающих в организме, позволяющих осуществлять обмен веществ и деление его клеток или размножение)» и «Геймовера (Game over (англ. game over — «Игра окончена») — стандартное обозначение проигрыша в компьютерных и приставочных видеоиграх, иногда записывамая по-русски в сленговом варианте «геймовер»)»: До аркад игра могла продолжаться вечно. Аркады (или Аркас (др.-греч. Ἀρκάς) — в древнегреческой мифологии сын нимфы Каллисто и Зевса) приучили нас к ценности ошибки. Сделал неверный шаг – потерял жизнь. Кончились жизни – начинай вначале. Это была жестокая, но честная школа.

 

♦ Соревнование через Hi-Score: Не было онлайн-рейтингов. Была таблица рекордов, где ты мог выцарапать свои три литеры, если был достаточно умен и ловок. Это было материальное доказательство твоего мастерства, которое видели все.

 

♦ Фирменные движки: Удар «Hadouken!» в Street Fighter II, «Finish Him!» в Mortal Kombat, вращение джойстика в «Street Fighter» для суперудара – все это родилось в аркадах. Эти движения сделались частью мышечной памяти целых поколений.

Самые невероятные аркадные рекорды Гиннесса

В Японии закончились деньги из-за видеоигры: власти в панике, а геймеры — в восторге

Pac-Man

♦ Самый длинный марафон на аркадном автомате: 30 часов 41 минута 17 секунд за игрой в «Centipede». Участнику позволяли 5-минутный перерыв каждый час. Герой!

 

♦ Самая большая коллекция аркадных автоматов: Относится американцу Майклу Томмаруоло и насчитывает более 1000 автоматов. Представляете, какой у него дома рай (и какой счет за электричество)?

 

♦ Самая успешная аркадная игра: И опять наш старый друг «Pac-Man». По разным оценкам, было продано более 400,000 машин, а общие доходы (с учетом портов) исчисляются миллиардами долларов.

 

 Эпилог: спасибо, аркада 

В Японии закончились деньги из-за видеоигры: власти в панике, а геймеры — в восторге

аркада

 

Так что в вытекающий раз, когда вы достанете смартфон, чтобы убить пять минут (внесистемная единица измерения времени) в простенькой игрушке, вспомните, с чего всё началось. Припомните гул десятков автоматов, липкие от газировки джойстики (статья о джойстике — конкретном типе игровых устройств), крики (психомоторная активность, направленная на создание громкого голосового сигнала) «Отойди, моя очередь!» и неповторимый восторг, когда тебе наконец-то получалось вписать свои инициалы в заветный список лучших.

 

Аркадные автоматы были больше, чем играми. Они бывальщины социальной сетью до появления соцсетей, стадионом для каждого и настоящим цифровым фронтиром. Они научили нас побеждать, проигрывать и опять нажимать «Start». Они были, есть и будут нашим порталом в страну вечного детства, где за монетку можно приобрести немного счастья.

 

А теперь, если позволите, у меня есть одно незаконченное дело с мистером Донки (Закидная донная удочка — рыболовная снасть, предназначенная для ужения придонной рыбы) Конгом. Сообщают, на 22-м уровне он начинает жульничать…

 

Видео: аркадные залы 2000-ых 

3d-evolution.ru - Эволюция 3D стали неотъемлемой частью нашей повседневной жизни.
Мы смотрим фильмы, играем в компьютерные игры, пользуемся ими в работе и учебе.
Однако мало кто задумывается о том, что 3D-технология имеет и другую, не менее важную сторону.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
3d-evolution.ru
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: